Com o objetivo de desenvolver uma simulação de situação de risco – assalto a mão armada a um Shopping – a xGB desenvolveu um treinamento gamificado com Realidade Virtual.
No processo de imersão em primeira pessoa, o usuário se vê na condição de segurança do Shopping e tem a possibilidade de tomar diferentes decisões dentro do próprio ambiente virtual, onde cada decisão gera uma diferente consequência na cena.
Dessa forma, de maneira gamificada, ao final do treinamento o usuário recebe um feedback se tomou as decisões corretas para “prender os bandidos”, ou se colocaria a sua vida e dos clientes do Shopping em risco (Game Over!).